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8 Hook-Vorlagen

Hook-Vorlagen für Gaming-Creator

Gamer erkennen eine gescriptete Reaktion schon im ersten Bild. Diese Vorlagen starten mit versenkten Stunden, verbranntem Geld, einer Mechanik, die das Spiel nie erklärt, oder einer Meinung, für die du geflamed wirst.

Die Beispiele sind nur zur Veranschaulichung. Setz deine eigenen echten Zahlen und Geschichten ein und erfinde nie welche.

8 Vorlagen für Gaming-Creator

01Versenkte Stunden

Zahl zuerst
Vorlage

[N] Stunden in [SPIEL]. Ich hab gerade durch [QUELLE] erfahren, dass [MECHANIK], und ich muss mich kurz hinlegen.

Beispiel

„1.200 Stunden in Minecraft, und ich hab gerade durch den Kommentar von einem Zwölfjährigen erfahren, dass man eine Karte in einen Rahmen hängen kann. Ich muss mich kurz hinlegen.“

So nutzt du diesen Hook

Zahl-zuerst-Hook für Entdeckungs-Content. Die Stundenzahl ist gleichzeitig die Blamage und der Beweis.

Bring die Zahl in den ersten zwei Wörtern und blende sie im Bild ein. Nimm deine eigene echte Zahl, niemals eine ausgedachte.

02Flamet mich

Gegenthese
Vorlage

[BELIEBTES SPIEL] ist [HARTE MEINUNG]. Ich hab es [N] Mal durchgespielt und erklär's dir.

Beispiel

„Breath of the Wild ist ein langweiliges Spiel mit großartigen ersten zehn Stunden. Ich hab es viermal durchgespielt und erklär's dir.“

So nutzt du diesen Hook

Gegenthesen-Hook für Meinungs-Content. Wie oft du es durchgespielt hast, gibt dir das Recht, das zu sagen.

Sag die Behauptung trocken und ruhig und beweis sie dann innerhalb weniger Sekunden. Eine Gegenthese ohne Beweis wirkt wie Clickbait.

03Gacha Quittung

Geständnis
Vorlage

Ich hab in [ZEITRAUM] [N] € für [SKINS/GACHA/DLC] in [SPIEL] ausgegeben. Ich zeig dir die Belege, damit du es nicht machst.

Beispiel

„Ich hab in 14 Monaten 3.400 € für Genshin ausgegeben. Ich zeig dir die Belege, damit du es nicht machst.“

So nutzt du diesen Hook

Geständnis-Hook für Content über Ingame-Käufe. Der exakte Betrag ist der ganze Hook.

Sag es so, als würdest du es einer Freundin oder einem Freund erzählen. Häng dran, was du daraus gelernt hast, damit es nützlich wirkt und nicht nur dramatisch.

04Nicht das Aim

Expertise
Vorlage

[PRO-GRUPPE] machen in [SPIEL] eine Sache, die [CASUAL-GRUPPE] nie auffällt, und es ist nicht das Aim.

Beispiel

„Valorant-Pros machen jede Runde eine Sache, die Ranked-Spielern nie auffällt, und es ist nicht das Aim.“

So nutzt du diesen Hook

Autoritäts-Hook für Content übers Besserwerden. „Nicht das Aim“ nimmt die offensichtliche Antwort weg.

Nenn deine Qualifikation in ein paar Worten und komm dann direkt auf den Punkt. Behaupte nur Erfahrung, die du wirklich hast.

05Hängt in Silber

Direkt
Vorlage

Wenn du in [SPIEL] in [RANG] hängst, änder heute Abend [EINSTELLUNG]. Deshalb [PROBLEM].

Beispiel

„Wenn du in Valorant in Silber hängst, halbier heute Abend deine Sensitivity. Deshalb ist dein Fadenkreuz nie da, wo deine Augen sind.“

So nutzt du diesen Hook

Direkter Hook für Rank-up-Content. Durch den Rang hören genau die richtigen Spieler auf zu scrollen.

Sprich mit einem Zuschauer, nicht mit einem Publikum. Kurze Sätze, kein Anlauf, und das Schlüsselwort ins Bild.

06Unter 15 Euro

Liste
Vorlage

Drei Spiele unter [N] €, die [ERGEBNIS] mehr als alles, wofür ich dieses Jahr den vollen Preis gezahlt hab.

Beispiel

„Drei Spiele unter 15 €, die mich mehr beschäftigt haben als alles, wofür ich dieses Jahr 80 € gezahlt hab.“

So nutzt du diesen Hook

Listen-Hook für Indie-Empfehlungen. Der Preiskontrast macht es teilbar.

Zeig die Anzahl als Text im Bild und halt jeden Punkt kurz. Bring den stärksten Punkt zuerst oder teaser ihn über seine Nummer an.

07Aufgehört und zurück

Story
Vorlage

Ich hab [SPIEL] nach [N] Jahren aufgehört, wegen [KONKRETER MOMENT]. Letzte Woche bin ich zurück, und [ERGEBNIS].

Beispiel

„Ich hab World of Warcraft nach neun Jahren aufgehört, weil mich ein Raidleiter vor 24 Leuten angeschrien hat. Letzte Woche bin ich zurück, und er war immer noch da.“

So nutzt du diesen Hook

Story-Hook für Rückkehrer-Content. Der konkrete Moment, in dem du aufgehört hast, ist der Sog.

Steig mitten in der Szene ein. Sag den Satz in der ersten Sekunde, während im Bild schon was passiert, und spar dir jede Einleitung.

08Schlimmer als du denkst

Frage
Vorlage

Warum setzt [SPIEL/STUDIO] auf [DESIGN-ENTSCHEIDUNG]? Ich hab [QUELLE] gefragt, und die Antwort ist schlimmer, als du denkst.

Beispiel

„Warum fühlt sich jede Open-World-Map inzwischen gleich an? Ich hab einen ehemaligen Level-Designer gefragt, und die Antwort ist schlimmer, als du denkst.“

So nutzt du diesen Hook

Frage-Hook für Content, der Game-Design zerlegt. „Schlimmer, als du denkst“ braucht eine echte Antwort dahinter.

Stell die Frage direkt in die Kamera und mach eine halbe Sekunde Pause. Stell nur Fragen, die du im Video auch beantwortest.

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Bevor du filmst

  • Sag den Hook in der ersten Sekunde. Keine Begrüßung, kein „Also, heute …“.
  • Blende 2 bis 6 Wörter davon im Bild ein, weg von den Buttons der jeweiligen App. Der Safe-Zone-Checker zeigt dir, wo die sind.
  • Lös früh ein, was der Hook verspricht. Ein Hook, den das Video nicht einlöst, kostet dich schnell Zuschauer.
  • Teste ein paar Versionen in der Hook-Analyse, bevor du dich entscheidest.

Fragen

Wie nutzen Gaming-Creator diese Hooks am besten?

Nimm die Vorlage, die deinem Video am nächsten kommt, ersetz jeden [EINGEKLAMMERTEN] Teil durch deine eigenen Details und sag sie als ersten Satz, während ein paar Wörter davon im Bild stehen. Nimm deine eigenen echten Zahlen und Geschichten, die Beispiele dienen nur zur Veranschaulichung.

Wie viele Hook-Typen gibt es auf dieser Seite?

8 Vorlagen mit diesen Typen: Zahl zuerst, Gegenthese, Geständnis, Expertise, Direkt, Liste, Story und Frage. Wenn du die Typen abwechselst, klingen deine Einstiege nicht alle gleich.

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